{"componentChunkName":"component---src-templates-post-template-js","path":"/posts/3d-avatar-data-formats","result":{"data":{"markdownRemark":{"id":"dd8c4220-c6b6-54f0-a3b0-1f9c9096fbdc","html":"<p>VR などで使われる 3D アバターデータの種類について調べたことを、</p>\n<ul>\n<li>FBX</li>\n<li>glTF・GLB</li>\n<li>BLEND</li>\n<li>VRM</li>\n<li>PMX</li>\n<li>Live2D</li>\n</ul>\n<p>の順で書いていきます。</p>\n<h2 id=\"fbx\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#fbx\" aria-label=\"fbx permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>FBX</h2>\n<p>まず VRChat でサポートされているアバターの形式について調べたところ、FBX という形式のみ利用可能とのことでした。</p>\n<p>また、アバターのボーンの構造が、Unity の humanoid という構造に対応する必要があるとのことです。</p>\n<p>なお、VRChat で利用可能なアバターは、主に BOOTH で販売されています。</p>\n<p>VRChat に独自アバターやワールドをアップロードしたりするには Unity が必要です。</p>\n<p>参考</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://vrchatjp.playing.wiki/d/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC%A4%CE%BA%EE%C0%AE\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">アバターの作成 - VRchat 日本wiki</a></li>\n<li><a href=\"https://vrchatjp.playing.wiki/d/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC%C6%B3%C6%FE%203.0%B0%CA%B9%DF\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">アバター導入 3.0以降 - VRchat 日本wiki</a></li>\n</ul>\n<h2 id=\"gltf・glb\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#gltf%E3%83%BBglb\" aria-label=\"gltf・glb permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>glTF・GLB</h2>\n<p>続いて、近々やりたいと思っている NeosVR について調べたところ、FBX・GLB・BLEND の 3 種類のアバターデータを利用可能とのことでした。</p>\n<p>参考: <a href=\"https://neosvrjp.memo.wiki/d/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC%BA%EE%C0%AE\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">アバター作成 - NeosVR日本語Wiki</a></p>\n<p>GLB というのは、WebGL などで利用される glTF という形式の一種とのことです。</p>\n<p>glTF (GL Transmission Format) は JSON によって 3D モデルやシーンを表現するフォーマットで、「3D における JPEG」と表現されることもあるそうです。</p>\n<p>参考</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://ja.wikipedia.org/wiki/GlTF\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">glTF - Wikipedia</a></li>\n<li><a href=\"https://mall.v-market.work/submission_tips/2\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">glbファイルの作り方 | VketMall Proto</a></li>\n<li><a href=\"https://qiita.com/emadurandal/items/1a034c4addd7ff8b5184\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">今話題の3Dファイル形式「glTF」でWebGLの表現力を高めよう！ - Qiita</a></li>\n</ul>\n<h2 id=\"blend\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#blend\" aria-label=\"blend permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>BLEND</h2>\n<p>BLEND は、その名の通り 3D モデリングツール「Blender」で使われるファイル形式です。</p>\n<p>参考: <a href=\"https://www.file-extension.info/ja/format/blend\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">BLENDファイルを開くには？ .BLENDファイル拡張子 - File Extension .BLEND</a></p>\n<h2 id=\"vrm\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#vrm\" aria-label=\"vrm permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>VRM</h2>\n<p>VRM は、glTF ベースの人型 3D アバターの形式です。</p>\n<p>標準形式として、各種アプリケーションで同じアバターデータを利用することを目指しているようです。</p>\n<p>参考</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://vrm.dev/vrm_about/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">「VRM」って何？どんなことができる？ | VRM</a></li>\n<li><a href=\"https://ja.wikipedia.org/wiki/VRM\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">VRM - Wikipedia</a></li>\n<li><a href=\"https://qiita.com/100/items/d948d0875b60c2dbbe13\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">VRChat用モデルを標準アバター形式「VRM」へ変換する - Qiita</a></li>\n<li><a href=\"https://note.com/yukiya_science/n/n9e548e608991\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">VRchatにマイアバターをアップロードするには｜YUKIYA｜note</a></li>\n</ul>\n<p>3D アバターを簡単に作成できる VRoid Studio も、VRM 形式に対応しています。</p>\n<p>VRoid には、他にも VRoid Hub や VRoid SDK といったサービスがあります。</p>\n<p>参考: <a href=\"https://vroid.com/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">VRoid</a></p>\n<h2 id=\"pmx\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#pmx\" aria-label=\"pmx permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>PMX</h2>\n<p>PMX は、MMD (MikuMikuDance) で使われるファイル形式で、PMD の改善版だそうです。</p>\n<p>MMD は 3D モデルを使ったアニメーションを作成するソフトウェアのことです。</p>\n<p>なお、アニメーションは VMD (Vocaloid Motion Data File) という形式です。</p>\n<p>参考</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://ja.wikipedia.org/wiki/MikuMikuDance\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">MikuMikuDance - Wikipedia</a></li>\n<li><a href=\"https://dic.nicovideo.jp/a/pmx\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">PMXとは (ピーエムエックスとは) [単語記事] - ニコニコ大百科</a></li>\n<li><a href=\"https://whatext.com/ja/vmd\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">VMDファイル拡張子-どうやって開くの？</a></li>\n</ul>\n<p>PMX (PMD) + VMD を FBX に変換するツールとして、MMD4Mecanim というものもあります。</p>\n<p>参考: <a href=\"https://stereoarts.jp/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Stereoarts Homepage</a></p>\n<h2 id=\"live2d\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#live2d\" aria-label=\"live2d permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>Live2D</h2>\n<p>Live2D はその名の通り 3D アバターではないですが、一緒に少し調べてみました。</p>\n<p>Live2Dは、株式会社Live2D が開発した、2D のシームレスなアニメーションを可能にする映像表現や関連ソフトウェアのことです。</p>\n<p>アニメやゲーム、VTuber のモデルなどで使われています。</p>\n<p>参考: <a href=\"https://ja.wikipedia.org/wiki/Live2D\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Live2D - Wikipedia</a></p>\n<h2 id=\"おわりに\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AB\" aria-label=\"おわりに permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>おわりに</h2>\n<p>以上、3D アバターデータを中心に色々調べてみました。</p>\n<p>調べている中で、以下のように初心者が短期間でアバターを作って VRChat にログインするような記事も見かけました。</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://vr-san-o.hatenablog.com/entry/2018/01/10/040039\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">全くの3DCG初心者が1日でVRChatアバターをBlenderで作ってログインする話-1- - 3DCG初心者がVRChatのアバターを作る</a></li>\n</ul>\n<p>Blender や VRoid Studio など、3D アバターを作る第一歩のハードルは、私が想像していたよりは低いのかもしれません。</p>","fields":{"slug":"/posts/3d-avatar-data-formats","tagSlugs":["/tag/vr/"],"autoRecommendPosts":["hello-vrchat","audio-video-streaming-data-basics","media-and-xr-lonely-advent-calendar","computer-graphics-first-step"]},"frontmatter":{"date":"2021-12-14T11:42:21.349Z","description":"VR などで使われる 3D アバターデータの種類について調べたことを、FBX、glTF・GLB、BLEND、VRM、PMX、Live2D の順で書いていきます。","tags":["vr"],"title":"3D アバターデータの種類","socialImage":null,"recommendPosts":null}}},"pageContext":{"slug":"/posts/3d-avatar-data-formats"}},"staticQueryHashes":["251939775","3942705351","401334301"]}